鼻神様。いわゆる鼻毛。
その身を挺してホコリや雑菌から鼻の粘膜を守っている、体毛の中でもかなり頑張っている存在。 にもかかわらず伸びてくると容赦なく切られる。でも全然挫けない。頑張れ鼻毛。 |
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「敵だとウザい」
「味方だと頼もしい」 似てはいますが別物だと思っています。 俺は後者になりたいです。 WIZで援護をして誰かのENDを回避させることが出来た時、それはKILLを取るのと同じ価値があります。 アデナ的には違いますがそれはまあ別種の話になるので省きます。 イミュを回すことにより被ダメポイントも減りますし、当然ENDも減ります。 前衛が積極的に攻めることが出来るのでGTへの攻撃も行われやすくなるでしょう。 取れるかどうかわからないKILLポイントよりも確実に効果があるのがWIZの援護です。 俺が援護好きなのはその辺りです。 ヒールをするに当たって優先順位というものがあります。 当然HPが減っている人が一番優先されるわけですが、一人一人順番にHPが減っていくなんてことがあるはずもなく、その場その場に応じて優先してHPを回復させるべき人を判断してヒールしていきます。 攻撃なのか防衛なのか、対象がナイトなのかDEなのか、壁なら後ろに誰か控えているのか。 色々な状況がありますが、大事なのは「その状況に一番必要なものを維持する」ことです。 例えば、DEが壁をしているけどすぐ後ろにナイトが控えている とかって場合ならDEにヒール連打してMPを消耗するのはあまり良い方法とは思えません。 が、相手側の前衛が動きのいい人なら一瞬でも壁が開くとすぐに詰められるのでなんとしても維持する方がいい ということもあるでしょう。 こちらが壁を崩そうとしているときなら、いくら死に掛けているからといってナイトにヒールし続けるよりも、DEにヒールし続けてこちら側の火力を維持する方が大事です。 前線じゃないからといって2枚目より後ろのILさんやELFさんへの援護が疎かになるのもダメです。 耐久力、火力、デバフ、追撃、その時々で維持したいものは違います。 それらの取捨選択をして一番必要だと思われるものにヒールをするのが大事なことになります。 なんでもかんでもヒールヒールでMP切れておぎゃーとか言ってるWIZはアホです。 そう、俺のことです。 なんだかんだと言いましたが、一番言いたい事は バランスを切らさずくれるILさんがいたら全てに優先してイミュヒールする ということですね。 DEは相変わらずド下手です。 最後の方はラグがひどかったのもありますが。 DEのお仕事ですが、とりあえず基本的に状況関係なくGT周囲の排除を優先してやっています。 GT周りは回避不可だから殴り職としては一番良い場所だと思います。 DEは本当に殴るだけしか出来ないので遊撃には合わないクラスだと感じます。 タゲを釣るのはナイトやWIZの方がやりやすいし、デバフなどで相手を撹乱するのもDEには無理です。 そりゃイミュ切れてるキャラがいたとしてボケーっと立っていればすぐに殺せますが、そんなのDEじゃなくてもいいわけで。 というかそもそもそんな相手のミス頼りな戦法は好きになれません。 WIZからすれば2タゲだろうがなんだろうが逃げながら他にイミュヒールをするのなんて大して難しいことじゃないのでグラップやSSの方が数十倍は怖いです。 そういうわけで遊撃はしないと思います。 あ、遊撃の定義が人によって違うかもしれません。 俺が思う遊撃は、相手のタゲ集中の妨害と確実又はそれに近いKILLです。 DEじゃないと出来ない仕事ってなんでしょう。 あるとしても凄く場面が限られているような。 クラウン取られた後にBダッシュ(ブラハイダッシュ)で壁を抜けてプリを呼ぶ とかですかね。 まあまだまだやり始めたばかり。 これからです。
by hanageking
| 2010-04-07 00:18
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