鼻神様。いわゆる鼻毛。
その身を挺してホコリや雑菌から鼻の粘膜を守っている、体毛の中でもかなり頑張っている存在。 にもかかわらず伸びてくると容赦なく切られる。でも全然挫けない。頑張れ鼻毛。 |
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今日ちょろっとPKに参加しました。
ちょっと日が空くと一気に状況把握の量とスピードと質が落ちる気がします。 が、まあやっぱりKILLに絡めたら楽しいですね。 あと殺されかけてる味方を助けられた時。 これがもう最高です。 スタン即イミュ そこにイレキャンが飛んできてもさらにイミュ そしてヒールヒールヒール。 もう大好き。 今日チャットしてたら味方死んでたけどね! [時期は指定しないが]多分もうすぐそのうちいつかデスマッチが実装されます。 まあデスマッチという名前だけど全然デスマッチじゃなくて、帰還とか復帰とかしまくれるんですけどね。 ポイントは2つ。 同数の対人の場! 観戦モード! 同数の対人の場はまあ言わずもがなって感じなんですけど、観戦モードは皆が客観的に見えるんで、上手な人が参加してればそれを見て手本にすればいいし、自分が参加した時は見ていた人にアドバイスを貰える そういうためのものです。 参加しづらい という空気ができやしないかが心配ですけどね。 慣れてない人でもガンガン参加して、見てた人にアドバイスを貰うなりして、そうやってワイワイと味方全体の連携を高めていけるような場になってほしいです。 今のところ3回戦予定で、1~2回戦はそういう所謂「練習試合」的なもので報酬はスズメの涙、3回戦を「本戦」としてそれなりの報酬を と考えてます。 狩り場の調整はもう少し待って!!!!!! 考えてはいるんだ! いるんだよ! 案もあるんだ! あるんだよ! 高級ガチャ!? 限定アイテム? うるせえ!いまだにホルス2個揃ってない子もいるんですよ!! 誰か頂戴!! #
by hanageking
| 2014-09-06 01:13
人は問題に直面したとき、まず過去の経験をヒントに解決を図ろうとする。
昔、バイト先の先輩が「最近ジャワ原語にはまっててさー」みたいな事言ってて、変わった趣味してんなーと思ってたんだけど、今思うとあれは「java言語」の事を言ってたんだな。 考古学好きなんだと思ってた。 ちょいと残業続きで作業が滞り中。 一応少しずつ進んではいるけど、ガッとやれる時間がなくてなかなかに難儀。 検算すると合わなかったり、式の見直しをしたりして余計に時間がかかっているのもある。 で、GMでちょろっとINして様子見たらすぐ眠くなっちゃってオヤスミってな感じ。 簡単なものだけでも先に入れたほうがいいかな? とも思ったんだけど、 こないだエクリプスっていうjavaのツールを入れた。 ビルドしたら自鯖が起動しなくなった。 簡単なものすらテストができねえ。 休みの日にやろうと思ってたけど、9月の休日予定は1日の時点で全て終了した模様。 どこかでスケジュールを整理して休みを取りたいが・・・。 やりたいことと、やるべきことのリストだけが増えていくなあ。 #
by hanageking
| 2014-09-04 23:20
俺は基本的に使わないものはどんどん捨てるタイプで、後から捨てるんじゃなかったって後悔するタイプ。
こないだは知らない内に俺のじゃないのにPS2を捨てていたらしい。 なんだけど捨てられないものも一応ある。 アナログテレビが無いから使えないけど、たまにやりたくなる。 ダウンタウンの熱血行進曲がやりたい。 #
by hanageking
| 2014-09-03 23:18
本鯖でMLCがリニューアルされてDKがクソ強くなったらしい。
ちょろっと見てみると、「範囲スタン」と「範囲キャンセ」を使ってくるらしい。 ほう。 範囲スタンはL1Jでもテスト済みでそのうち闘技場のDKに入れようと思ってた。 そういえばDE聖地に中ボス入れようかなと思ってたんだよなー。 なんかこう、いい感じのお邪魔モンスターを。 へー、DKって「範囲キャンセ」使うようになったのか。 へー。 あー闘技場のDKを放置したままなのは良くないなー。 アレ何に使おうかなー。 #
by hanageking
| 2014-09-01 23:59
不味いといわれて少し上げる、不味いといわれて少し上げる、を繰り返してたらいつのまにかひどいことになっていたDE聖地。
やっぱりMOB自体を弄るのはダメだ。 PT時の効率が読めないからどうしようもない。 今いる全部のボスが湧きまくるMAPとかのほうがまだマシそうだ。 てことで、PKの邪魔だからMOBの少ないMAPを作ってみようのコーナーは一旦終了。 やるとしても他の事が落ち着いてからだな。 今で公開2週間。 いまだに問題だらけ。 解決した問題ってあるのか? わからん。 それにしても・・・聖地うますぎわろた わろた・・・ だがもう後戻りはせん ここを基準に他もガンガン美味くさせてやる! そしてアデナをさらに消費させる何かを用意する! やっぱぱっと思いつくのは高級ガチャだなー。 そんでそれ限定アイテムを用意する。 OE成功率の高いスクを入れるとか。 あとまあコレクションアイテムとか。 面白パーティーグッズとか。 単純にアイテムを追加したくても、デフォの機能じゃ無理なものとかがあったりでそのチョイスが難しい。 A-DAIとかもなかったからソースから作らないといけない。 しかし、ギルタスのHPRが案の上高すぎた・・・。 まずやりたいこととしては、ボスの奪い合い がある。 そのためのPK。 ギルタスは割と奪い合う価値があるんじゃないかとは思ってる。 アデナ的に。(使い道があるかどうかはまた別にして) 元々他のボスもそうだったんだけど、美味いかどうか微妙ってのと、奪い合ってる暇があったら他で狩りしたほうがいいという風になってしまっているので、ギルタスは別格にしてみた。 ここまではいいとして。 問題はその奪い合いの決着がつかないことだ!! 理想は、どちらかが完全に飛ばされてから、飛ばされた側が再度準備してギル場に到着するまで の間に食えること。 HPRは無いほうがいいんだろうか? ヘイトとかの関係で、ある程度削ったら放置してドロップだけ抜くってことが出来ちゃわないか? どうしよう。 不毛すぎる。 さてさて。 色々と問題はあるけど、優先するのは何じゃらほいということで、とりあえずはステータスの見直しを優先しようと思う。 ステータスというかHPの。 簡単なのは単純に下方なんだけどさすがにアレなので、とりあえず先振りと後振りで効果が変わらないようにしよう。 戦争鯖であったような、「現在のCON値」で変わるやつ。 それで今のエリクサー先飲みCON特化を基準にする。 これはまあ各クラスごとに計算してったら手間は手間だけど答えは出せる。 同時に、火力を上げるなりなんなりをしないといけない。 こっちが手間だな。 手間ってか答えが出せない。 WISにもっとMRやMPRのボーナスをつけてもいいかなとも思ったけど、MR上げすぎると耐性祭りになるから難しい。 スタン耐性にMRマイナスはMRを高くしやすい後衛を守りつつ前衛を弱く出来たんじゃなかろうかという案だったのに意味を成さなくなる。 WISでMRをもっと上げて、キャンセの確率を元に戻すとか? もしくはMPRだけにするか? まあこの辺はともかく、STRとDEXの価値は上げるべきかな。 そもそも根本的にEXP緩すぎわろたって問題があるんだよね。 ステ振り放題やないか・・・。 はあどうしよ。 たまにワイプしたら?という悪魔のささやきを頂くけれども。 多分それすると一気に気力が途切れると思うからできない。 ていうかやっぱりスタン耐性って凄く邪魔なんだな。 お、ILのアバターやパニック辺りに「スタンABEMファンタグラップの回避率が低下する」って追加効果をつけたらどうだ? ILのテコ入れにならんかな? いやでも手間だな!却下! うん、思考に思考が追いつかなくなってくるな! 文字打ちすぎだわ! 寝よ! #
by hanageking
| 2014-09-01 01:11
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